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, -──‐- 、 , ‘ `ヽ / \ /, 、. ヘ. // ' ,' ,' , ivi '. ', ヽハ. //, i , i i i | | l l .i i ', ', ! j,.i i | i |_⊥」__ | | l__」⊥_} i } }.|. { l { |jレ' }/; j/ ヽ!ヘjヽ}j !/} ' .' l ',j 、ヽ{,イテミ、 ,ィテ示㌦/, / 、| ヽ.j\}`弋 ソ 弋 ソ ムイィ . .| / ヘヽ',、 ' // ,' i . .! ,'. . i iヽ!ヘ. - イレ'j/ l .! ,. . .l .| | i >. __ . ィ´ i ' i | .',. ,. . l | | ! ,r.,ヘ. /}ヘ. l l | ., / . , -‐| |‐/ j 〉ーく / }ー‐-| |_ . ., / ,ィ' .} } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/)/'ヽ| | `ヽ. .', /. { .ヽ. | | ;/__' } | .' }. .',. /. . ! ヽ. ` | | [ /´ `ヽ、/| }/ ! . .',,. . . . . .'. |` \! , / ヘ} ., | . . '.. . ./. ./.! レ! / ¨¨ ヽ、 /j/ j . . .',/. ././ ', ヘ (ヽ/´ ヽ/ ., . . .',. . ./. ' , `/¨´ // / . . ,. ./i ' ./ ヘ // /,/、 / i . .ハ./. |.{,.' .l ヘ /`´\. / ! } . |. .!' | i i l .ヽ / ` , ' .' ハ ',.l. .|. | l l ! i.\ / \ /i ,' .' ', ' .| .!' ', ', .| ` ¨._´゚ ̄。i¨゚`ー_. -‐´ ! / / .', i..j ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 かなで Lv31 ♀ 【タイプ】 ひこう 【特性】 さいせいりょく 【ステータス】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B- とくぼう:B+ すばやさ:A 【技:エアスラッシュ、サイコショック、とんぼがえり、スピードスター、はねやすみ】 【アビリティ】 『チャリティー・ベル』・・・交代で場に出た時、交代元のポケモンの体力を1/8回復させる 『ヒールクイーン』・・・相手の技が無効タイプだった場合、体力が1/4回復する 『天使の祝福』・・・このポケモンが倒れた後、3ターンの間体力の回復量が倍になる 『天使の施し』・・・このポケモンが倒れた後、5ターンの間技の追加効果発生率が若干上がる ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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「賢宮ほたる」というHNで投稿した。 異口同音に同じ事を言う人達より 自分の為に精一杯頑張ってるこの漫画のリョウガの方が好感が持てる。 結局自分の可能性を低い域にまでしか止められない人達なのだから。 気にする必要はないと思います。 どうかこのReburstを産み出した方々もそういう批判をこれからも決して気にしないで下さい。 リョウガは道具としてなんかゼクロムを使ってないんだ、他のポケモン作品と同じように絆で結ばれて強くなってるじゃんか!! 当たり前を馬鹿にする、無下に闇に葬ろうとする人達はどっかいけ。 今まで人間が傷付かずにポケモンを闘わせたりしてきたからこそ 人間が自分の力だけを信じて頑張る作品テーマが生まれたそれだけだ。 いつか自分達が闇に葬ろうとしてきた現実といつか向き合わなければならない、 決して遠くない。 アニメや他のメディアとの住み分けはなされてるのにこっちに構ってアンチ行為を続ける意味がない。 やっぱり本編のポケモン事態も積極的にこの漫画作品を否定したい方向になってる気がすると思うんです。 最近はSMのポケモンとの融合に対してモノではないと言ったり。 いいんです、その一つの主観、価値観ですから。 漫画中でもバーストハートを道具となんて言ってない。 リバーストはそういう所を昇華させてちゃんと正しいものにしてます。 人と同じ事は言わなくていい。 無理だ!!なんて事も言わなくていい。 決して俗物たちに流される意識のない鯉にならないで。 あなたという人は自分の力でなんでも出来る、そういう事も教えられる漫画です。 この漫画が伝える熱いもの、登場人物たちの誠実さや正義感にただ私は感動する、面白いというだけです。 そういう事に気付かない人達が愚かしく愚鈍なだけです。 私だけは日本中のポケモン好きと言われる人間が非難しようともこの漫画と作者の方々の味方でいます。
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概要 BURSTハートを使い、中に封印されたポケモンと融合することができる人間のこと。ポケモンの『とくせい』や『わざ』を元にした必殺技を使うことができ、それらを駆使して戦う。 BURSTした後の姿は、BURSTハート内のポケモンと酷似しているが、融合することによるメリットは不明(*1)(*2)。しかも、長時間の変身はエネルギーの消費が大きく、人・ポケモン両方に生命の危険まである。 なお、ポケモンとBURSTするためには鍛錬が必要で、実力が伴っていなかったりすると死亡するらしい。また、BURST戦士としての適性も必要らしく、作中ではヤッピーがBURSTを試みたが、失敗している。一方でカナイ村の青年ダンケは、それまでBURSTハートというもの自体を知らなかったにも関わらず、サビンに教えてもらっただけで、ナゲキとBURSTすることができた。 容姿 BURST戦士の変身した姿は、モデルとなったポケモンを人間をベースとして変形(*3)させ、さらに顔部分がお面のように張り付いた姿となる。 そのために特徴的な部位が目立たなくなっていたり、手足が無く本来パンチやキックも覚えることが出来ないポケモン(歯車や蛇等)に手足が生えるなど、名状しがたい混沌とした姿同士によるバトルが繰り広げられる。 流石に人間キャラと融合するポケモンは、ある程度選別されている場合が多い。 BURST戦士の変身した姿は大きく分ければ、リョウガやシンのような「体がポケモンよりなのに、顔だけ人間なためアンバランス、ダサいを通りこして気持ち悪い」と言われるものと、キャロラやルリマルのように「ポケモンの様な柄の服を着ているだけで、ぱっと見何のポケモンか解らない」ものの二択である。 装着ではなくBURSTは融合であるため、鎧などにうまく当てはめることや、色を金や黒に塗るなどして誤魔化すことも出来ない。 完全なBURST 人とBURSTハート内のポケモンが心を通わせ、全く新たな力を引き出すこと。 BURST戦士の基本技能とも言え、これが出来なければ、例え伝説のポケモンとBURSTしていようが、未進化ポケモンのBURST戦士を相手にしようが、完全なBURSTを遂げている敵に勝つことは出来ない。……と思われていたが、後にこれと矛盾する描写が大量に登場し、他の設定と同様、豪快にぶん投げられてしまった。 作中でこの設定が初めて触れられたのは、リョウガとハリルの初戦。この時ハリルは、一般ポケでしかも未進化であるゾロアとBURSTしていながら、伝説のポケモンであるゼクロムのBURST戦士リョウガを相手に、圧勝して見せた(*4)。その後、レンドに出会ったリョウガもゼクロムの心と対話したことで、完全なBURSTを遂げ、大きくパワーアップした。 ……と思われていたが、実はこの時リョウガは、まだ完全なBURSTができていなかったらしく、決戦編でガリュウとゼクロムに指摘され、今度こそ完全なBURSTを遂げた。この時、尻尾が生えた(*5)。 また、リョウガ以外に不完全なBURSTと称された人物もおらず、邂逅編以外では一切語られなくなった。主人公の成長フラグとして回収されたようだ。 必殺技 BURST戦士は、ポケモンのわざを元にした必殺技を使うことができる。しかし、どれもこれも技の名前が微妙で、強いのか弱いのかわかりにくいものが多い。 また、中にはそのポケモンの特徴や覚えられるわざ等を無視した様なものもかなりある。 当初はBURST戦士の必殺技とポケモンのわざの関係について言及されていなかったが、クーガ村編でカルタの新必殺技を見たミルトが「とんぼがえりを応用した技」だと発言したことから、BURST戦士の必殺技はポケモンのわざに関係していると判明した。 また、必殺技の有無で人物の扱いが変わるといっても過言ではなく、BHS開始からリョウガと縁のあったラビネでさえも、必殺技がないために一撃でKOされ、強敵とされていた七戦騎でもかませ犬にされてしまった。 不満点・問題点 肝心の主役であるBURST戦士の強さが読者に伝わりにくい。「B戦士の戦いは手に入れたポケモンの性質が…勝敗の決め手になる!!」と説明されているのだが、実際にはそのセリフを言った本人が有利な相手に負けたり、原作ではヘビとカエルのような組み合わせですらカエルがヘビを丸呑みにしてしまう展開が連発したりと、よくわからない。ちなみに、まともに相性によるバトルが機能したのはほとんどない。 わざわざ合体するより、ポケモンに指示を出して戦わせた方が遥かに早く、「むしろ元のポケモンより弱体化しているのでは?」との声が多い。実際、壁を壊せない等のアホなシーンが多数存在する。 2方向から攻撃可能だったのを無理矢理1つにまとめているようにすら見えるし、実際そうなっている。 融合しても、ポケモンの持つ能力を100%生かすことができない。例えばリョウガは、ゼクロムと融合していながら、空を飛べない(*6)という致命的な欠点を持つ。ポケモン図鑑の解説文を見れば、どのポケモンがどんなことができるのか、すぐに分かるはずなのに、それを怠っているように思える。 オリジナル技を使うのに、なぜか元の技を使わない。本作以外でもオリジナル技が登場することはあるが、全てポケモンのわざを何らかの形で応用したものであり、まだ納得がいく。使用する必殺技も、融合したポケモンと同じタイプの、いわゆる『タイプ一致わざ』のみ。本来ポケモンは4つまでわざを覚えられるため、言い換えれば「最大4タイプのわざを使える」ことになる。しかし、BURST戦士は最大で2タイプまでしかつかったことがなく(*7)、元のポケモンにも出来る、基本的なことが出来ていないように見える。 タイプ一致技しか使用できない場合、組み合わせによっては、自分が持つ全てのタイプの技が無効化され、相手は自分に対して、一つで両方のタイプに有効な技を持っているという戦うどころか、全力で逃げなくてはいけないような状況に陥ってしまう。 上記の様な展開でも相性を無視され、シナリオが全てと言うように片付けられている。タイプ相性がバトルの要ともいえるポケモン作品においては、4倍弱点やタイプ無効化の要素を無視といった要素は読者に対してご都合展開と受け取られてしまうことが多い。強敵とされる人物でも、主人公達と相性が悪いポケモンに融合して戦うという展開が複数ある。 例1:ゼクロムVSシンボラー。『でんきタイプはひこうタイプに強い』ポケモンバトルにおいて、常識ともいえる相性。 例2:エンブオーVSビリジオン。伝説戦とはいえ、思い出補正や絆を駆使して勝てる希望のある相手。『ほのおタイプはくさタイプに強い』物語の導入部で教わる、ポケモンの相性における初歩の初歩さえも破られる。 これらは、ストーリー展開を重視するためにいかに人間キャラばかりを贔屓して、ポケモンを無視してきたかを物語っている。この窮地に置かれてなお、強引に人間キャラを前面に出したことによって、重要要素である相性を無視した展開を我が物顔で連発され、読者との隔離を生むことになった。 『とくせい』がほとんど利用されていない。唯一の例外は、ゾロアやゾロアークの『イリュージョン』を使用したハリルのみ。しかし、最初に使ったときはポケモンの技の一つである『へんしん』と混同しているような使い方と解説がされており、ゾロアークになってからはポケモンの技『かげぶんしん』や『みがわり』でも可能な使い方しかされていない。『とくせい』についてはタイプ相性以上に無視されている。例としてはデスカーンの『ミイラ』やテラキオン、ビリジオンの『せいぎのこころ』。 たとえ、『悪であることを自覚し、力こそ正義で許される』的な人物であっても、融合しているポケモンに見放されて変身の強制解除といった展開も無かった。とくにフロードは悪魔と銘打っておきながら善の心が必要とされるレシラムにBURSTする展開があり、人格からも融合に適していない。 そもそも原作のポケモンでは、相手との相性に合わせて複数のポケモンを入れ替えつつ戦うことがほとんどである。それを1匹のポケモンだけで無理やり進めていっているので、序盤から早くも問題点が生じてきてしまっている。本編では、海を進んだり障害物を取り除くために、別のポケモンが必要になる箇所があり、てもちが一匹だけでは絶対クリアできない用になっている。仮に一匹だけで進めたとしても途中で特定のポケモンを捕まえないとストーリーが進行しない個所もある(主に伝説のポケモン)。 伝説のポケモンが、一般のポケモンに押されているのはおかしい。最初の例としてはゼクロムが、進化前のポケモンであるゾロアに完敗した。体力自慢大会では更に、旅に出るまでの間修行を続けてきたリョウガが、初めてBURSTしたばかりのダンケと互角だった。ここまでくると、BURSTしたせいで今までの成長がリセットされたと捉えられてもおかしくない弱体化である。三闘将編に至っては、伝説のポケモンが2体も、相性では非常に有利なはずのゾロアークに敗北してしまった。 ゼクロムに変身した姿や力を見ても、周りがほとんど驚かないのもおかしい(*8)(*9)。これは、BURST関連における全容は、一部の関係者しか知らないという設定によるもので、一般人は存在すら知らないらしい。 特にBHSは世界各地から集まる触れ込みになっているが、この設定のために地下闘技場のような規模で行われ、スタジアムはガラガラだった。 設定の都合上、作中におけるほぼ全てのバトルは、まるで亜空間のような人目の付かない場所でひっそりと行われ、戦闘結果も関係者のみが知る孤独な戦いとなっている。 さらに一般トレーナーやポケモンにはほとんど認知されないため、戦えば戦うほど本来のポケモン世界観を壊していく。 技の効果が薄れる、苦手とする攻撃にじわじわ押されていく等の、相性によるピンチシーンが無い。相性逆転の勝利!! という展開に限って、どうやって不利な状況を打開したのかまったく描写されていないことが多い。リョウガ対ヒルグレイツ謎の力を覚醒させたリョウガがゴリ押しで勝利。なお、この謎の力についても、その後説明されることはなかった。 キャロラ対フロード描写なし。 ルリマル対シン描写なし。 ガンク ロビー対ハリル進化してパワーアップしたハリルのゴリ押し。 もし打開する描写がきちんとあったとしても、リョウガはゼクロムにしか変身出来ないので、その方法が極端に少ない(*10)。「最初からゼクロムだと面白みが無いのでは」と気が付いたのか、無理矢理な力任せではなく、頭を使って勝利させるパターンに変化してきてはいるが、致命的なまでに脚本の頭が悪く、重大なシナリオミスが至る所で発生している。それどころか、矛盾の無いページを探す方が難しい。 ただの人間なら、戦法を変える等して場面に変化をつけられるが、ゼクロムという性質が付加しているので、その要素が足かせにしかなっていない。 そもそも、ラスボス的立場にあるゼクロムの力を使っておきながら、頭を使って勝利するのは真逆。力比べにおいても、少し力を振るうだけで大半は片付けられる。それでいて、唯一使用するポケモンの性質すらも分かっていない描写が多々ある。脱皮するアギルダー 体毛ではなく腕が長いコジョンド 腕が伸びたり膨らんだりするキリキザン 植物を操るビリジオン 全身を鋼鉄化させるコバルオン これらの要素の結果、本来のポケモンバトルが持つ奥深い駆け引きが全く描かれず、単純な力比べになる傾向が強くなった。 BURSTハート内のポケモンも進化することができるのに、主人公にはその恩恵が与えられない。ライバルポジションであるハリルが出来たのに、リョウガはその設定を活かすことが出来ない。何故なら、「ゼクロムのBハートだから」である。主人公とライバルで差別化を図ったつもりだろうが、こういうパターンは主人公側が行なって、みっちり描写を入れるべきである。そもそも、修行して進化できたというが、せっかくの初披露なのにそんなあっさりした説明だと、ピンとこない。 主人公を含め、ほとんどのBURST戦士(というか登場人物ほぼ全員だが)が、ポケモンの力を軽視している。例えばリョウガは、ポケモンマンガにあるまじき人間離れしたパワーで、デンチュラやバッフロンを容易にかませ犬にしている。ポケモンを題材にした他の作品でも、ポケモン以上の身体能力を持つキャラクターは多数登場するが、彼らはその力を、ポケモンを救ったり、ポケモンとの対話やスキンシップなどのために使っており、リョウガのようにポケモンを蔑ろにすることは決してない。 自然にポケモンに好かれるのも、BURST戦士としての才能の一つらしい。一応キャロラやガリュウなどには、ポケモンに懐かれるような描写があるのだが、肝心のBURST戦士に、ポケモンを好いているような描写がほとんどない(*11)。BURST戦士にとってポケモンとは、単に変身するための道具であり、全ては自分の力としか思っていないのである。ポケモンファンを踏みにじって行くようなシーンが連発されるおかげで、更に「2人で戦え」「ゼクロムを開放してやれ」といった空気が強くなっただけだった。 作中に登場したBURST戦士一覧 メインキャラクター リョウガ ゼクロム No 644 こくいん ポケモン タイプ ドラゴン/でんき 特性 テラボルテージ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- HP 100 攻撃 150 防御 120 特攻 120 特防 100 素早 90 合計 680 カルタ アギルダー No 617 からぬけ ポケモン タイプ むし 特性 うるおいボディ(天候が雨のとき毎ターンHPを少し回復) ねんちゃく(持っている道具を取られない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 70 防御 40 特攻 100 特防 60 素早 145 合計 495 ラグ チョロネコ No 509 しょうわる ポケモン タイプ あく 特性 じゅうなん(マヒ状態にならない) かるわざ(持っている道具が無くなると素早さアップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 41 攻撃 50 防御 37 特攻 50 特防 37 素早 66 合計 281 ハリル ゾロア No 570 わるぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 40 攻撃 65 防御 40 特攻 80 特防 40 素早 65 合計 330 ハリル(進化) ゾロアーク No 571 ばけぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 60 攻撃 105 防御 60 特攻 120 特防 60 素早 105 合計 510 キャロラ エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 GG(グレートガベル) フロード キリキザン No 625 とうじん ポケモン タイプ あく/はがね 特性 まけんき(ステータスを下げられると攻撃力アップ) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー HP 65 攻撃 125 防御 100 特攻 60 特防 70 素早 70 合計 490 フロード(最強体) レシラム No 643 はくよう ポケモン タイプ ドラゴン/ほのお 特性 ターボブレイズ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ/ほのお こうかなし --- HP 100 攻撃 120 防御 100 特攻 150 特防 120 素早 90 合計 680 フロード(アルカデス) ダイケンキ No 503 かんろく ポケモン タイプ みず 特性 げきりゅう(ピンチの時みず技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 100 防御 85 特攻 108 特防 70 素早 70 合計 528 ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ゼブライカ No 523 らいでん ポケモン タイプ でんき 特性 ひらいしん(電気技を受けた時、無効にして特攻を上げる) でんきエンジン(電気技を受けた時、無効にして素早さを上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 HP 75 攻撃 100 防御 63 特攻 80 特防 63 素早 116 合計 497 ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 サザンドラ No 635 きょうぼう ポケモン タイプ あく/ドラゴン 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 92 攻撃 105 防御 90 特攻 125 特防 90 素早 98 合計 600 ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 シュバルゴ No 589 きへい ポケモン タイプ むし/はがね 特性 むしのしらせ(ピンチの時むし技の威力が上がる) シェルアーマー(技を急所に受けなくなる) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) エスパー/ノーマル/むし/ゴースト/こおり/あく/はがね/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく HP 70 攻撃 135 防御 105 特攻 60 特防 105 素早 20 合計 495 ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプどく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ランクルス No 579 ぞうふく ポケモン タイプ エスパー 特性 ぼうじん(天候ダメージを受けない) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 110 攻撃 65 防御 75 特攻 125 特防 85 素早 20 合計 480 ジャローダ No 497 ロイヤル ポケモン タイプ くさ 特性 しんりょく(ピンチの時くさ技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 95 特攻 75 特防 95 素早 113 合計 528 エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 ギガイアス No 526 こうあつ ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 85 攻撃 135 防御 130 特攻 60 特防 70 素早 25 合計 505 ヒルグレイツ ドリュウズ No 530 ちてい ポケモン タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(砂嵐の時、素早さアップ) すなのちから(砂嵐の時、攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき HP 110 攻撃 135 防御 60 特攻 50 特防 65 素早 88 合計 508 ゼンガイ アバゴーラ No 565 こだいがめ ポケモン タイプ みず/いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ハードロック(効果抜群の技を受けた時、ダメージを軽減する) ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- HP 74 攻撃 108 防御 133 特攻 83 特防 65 素早 32 合計 495 ルーカム ズルッグ No 559 だっぴ ポケモン タイプ あく/かくとう 特性 だっぴ(状態異常を一定確率で直す) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー HP 50 攻撃 75 防御 70 特攻 35 特防 70 素早 48 合計 348 キギャン クリムガン No 621 ほらあな ポケモン タイプ ドラゴン 特性 さめはだ(触れた相手に少しダメージを与える) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 77 攻撃 120 防御 90 特攻 60 特防 90 素早 48 合計 485 ルコフ バルジーナ No 630 ほねわし ポケモン タイプ あく/ひこう 特性 はとむね(防御力を下げられない) ぼうじん(天候ダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー HP 110 攻撃 65 防御 105 特攻 55 特防 95 素早 80 合計 510 トガ シビルドン No 604 でんきうお ポケモン タイプ でんき 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 85 攻撃 115 防御 80 特攻 105 特防 80 素早 50 合計 515 アム コバルオン No 638 てっしん ポケモン タイプ はがね/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく HP 91 攻撃 90 防御 129 特攻 90 特防 72 素早 108 合計 580 ガンク テラキオン No 639 がんくつ ポケモン タイプ いわ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 129 防御 90 特攻 72 特防 90 素早 108 合計 580 ロビー ビリジオン No 640 そうげん ポケモン タイプ くさ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 91 防御 72 特攻 90 特防 129 素早 108 合計 580 BHS参加者 ラビネ オーベム No 606 ブレイン ポケモン タイプ エスパー 特性 テレパシー(仲間の攻撃を受けない) シンクロ(状態異常を相手にもうつす) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 75 特攻 125 特防 95 素早 40 合計 485 シン コジョンド No 620 ぶじゅつ ポケモン タイプ かくとう 特性 さいせいりょく(ひっこめるとHPを少し回復) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 65 攻撃 125 防御 60 特攻 95 特防 60 素早 105 合計 510 ルリマル ブルンゲル No 593 ふゆう ポケモン タイプ みず/ゴースト 特性 ちょすい(みず技を受けた時、無効にしてHPを回復) のろわれボディ(相手の攻撃技一つを確率で封じる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 HP 100 攻撃 60 防御 70 特攻 85 特防 105 素早 60 合計 480 ドカン ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプ どく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ラッシュ デスカーン No 563 かんおけ ポケモン タイプ ゴースト 特性 ミイラ(触れてきた相手の特性をミイラにする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう HP 58 攻撃 50 防御 145 特攻 95 特防 105 素早 30 合計 483 ローレン ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 ピッケ エモンガ No.587 モモンガ ポケモン タイプ でんき/ひこう 特性 せいでんき(触れてきた相手を一定確率でマヒ状態にする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん HP 55 攻撃 75 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 103 合計 428 アフロン バッフロン No 626 ずつきうし ポケモン タイプ ノーマル 特性 すてみ(反動でダメージを受ける技の威力を上げる) そうしょく(くさ技を受けた時、無効にして攻撃力を上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト くさ(そうしょく時) HP 95 攻撃 110 防御 95 特攻 40 特防 95 素早 55 合計 490 バッツ ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ユーロー ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 ギザイル ギギアル No 600 はぐるま ポケモン タイプ はがね 特性 プラス(プラスかマイナスがいると強くなる) マイマス(プラスかマイナスがいると強くなる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく HP 60 攻撃 88 防御 95 特攻 70 特防 85 素早 50 合計 448 その他 レンド ガントル No 525 こうせき ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 70 攻撃 105 防御 105 特攻 50 特防 40 素早 20 合計 390 ダンケ ナゲキ No 538 じゅうどう ポケモン タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常の時攻撃力が上がる) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 120 攻撃 100 防御 85 特攻 30 特防 85 素早 45 合計 465 サビン シンボラー No 561 とりもどき ポケモン タイプ エスパー/ひこう 特性 ミラクルスキン(補助技を高確率でかわす) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん HP 72 攻撃 58 防御 80 特攻 103 特防 80 素早 97 合計 490
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【CDタイトル】 2nd 【アーティスト名】 Agitation free 【一言】 風、 空、 川、 鳥、 和州太郎。
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